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Guía de personajes

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Mensaje  Mante Sáb Ago 27, 2011 6:06 am

Guía de personajes Rol Assasins Creed


Clase de personajes:

- Asesinos: Asesino novicio del credo de asesinos, aventajado en agilidad.
(Nota de Master -> En caso de haber varios de este tipo, unirlos formando una hermandad, para trabajar juntos y por separado)

- Soldado ejército: Unidad básica de represión. Opción de ascensos.
Equilibrado en fuerza y resistencia.

- Noble desterrado: Noble que llega después de un destierro y llega a un reino extranjero. Ventajas: Caravana con 5 sirvientes y aventajado en dinero y renombre.

- Templario: Unidad básica de la fuerza templaria, prioridad asesinos. Ventajas: Fuerza y resistencia superiores, pero escaso de agilidad.

- Caza recompensas: Oficio de caza recompensas y se gana la vida deteniendo y buscando personas buscadas.
Ventajas: Habilidades y suerte subidas.

Características:

Fuerza -> Potencia de ataques, capacidad de manejo de armas pesadas y el manejo de la fuerza bruta.

Resistencia -> Aguante a golpes, enfermedades, hambrunas, etc.

Agilidad -> Movimiento, velocidad, reflejos, etc.

Habilidad -> Manejo de armas en combate, aprendizaje, resolución de problemas, etc.

Suerte -> Momentos críticos, pistas o consejos, golpes críticos, etc.

20 puntos a repartir entre estas 5 características.

Después mirar listas y sumar y restar las ventajas e inconvenientes de clases.

Asesino: + 3 agilidad + 2 habilidad + 2 en todas las tiradas de sigilo – 3 renombre

Soldado ejército: + 2 fuerza + 2 resistencias – 1 habilidad. + 2 renombre

Noble desterrado: (Esto no se suma a las características base) + 1000 dinero + 5 renombre.

Templario: + 3 fuerza + 3 resistencia – 3 agilidad – 2 sigilo + 3 renombre

Caza recompensas: + 3 habilidad + 5 suerte + 3 sigilo – 1 renombre

Después de las sumas hacer lo siguiente:

Fuerza: + 10
Resistencia: + 20

Puntos a tener en cuenta

Renombre: Fama (Buena o mala) con los demás personajes.

Bueno: Ayuda de ciudadanos, recibir información y misiones. Conocimiento de todos.

Malo: Represión y persuasión. Reclutar mercenarios y aldeanos indefensos.
Oportunidad + 2 en revueltas y rebeliones.

Sigilo: Pasar desapercibido con movimientos o conversaciones.

Nota a tener en cuenta siempre

El rol esta dotado de casi completa libertad.

(Así que en cualquier momento está libre de modificaciones)



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